Безумный шляпник batman arkham origins. Советы для игры Batman: Arkham Origins. Падение в Джезебл плаза

Batman: Arkham Origins , суровые супергеройские будни Темного рыцаря проходят на редкость разнообразно и насыщенно. В пределах всего лишь пары суток Бэтмен умудряется и начистить преступные лица всевозможным криминальным элементам города Готэма, и восстановить инфраструктуру родных улиц, и провести с десяток детективных расследований - со сбором улик, судмедэкспертизой и выбиванием показаний из подозреваемых. Во всей этой суматохе совсем несложно запутаться - и вот тогда на помощь приходим мы.

В этом материале вы найдете самые главные советы по прохождению Batman: Arkham Origins, решения наиболее сложных проблем, а также полезное видео, которое позволит вам пройти игру на все 100%. С этим гайдом вы без труда разберетесь со всеми невзгодами Готэма - чтобы уж Брюс Уэйн смог наконец-то по-человечески отдохнуть на Рождество.

Для начала - несколько простых, но очень важных для понимания моментов Batman: Arkham Origins, которые вы должны знать. Следуйте этим советам и ваш Темный рыцарь не оставит злодеям ни единого шанса.

Как можно чаще отзывайтесь на просьбу о помощи. Во время перемещений по Готэму вы то и дело будете получать оперативную информацию о творящихся прямо сейчас дебошах. Так как подобные заварушки обычно происходят в непосредственной близости от вашего текущего положения, их лучше не игнорировать. Как правило, от вас требуется явиться на место преступления и побить всех противников - работа непыльная, быстрая и прибыльная. С одной стороны, за каждую помощь вы будете получать опыт, а с другой - подобные столкновения быстро научат вас эффективно драться в Arkham Origins. Пользу последнего трудно переоценить.

Не все, что вы видите, можно тут же заполучить. Всевозможные трофеи, секреты и альтернативные пути, с которыми вы столкнетесь во время игры, совершенно необязательно будут доступны для вас в ту же минуту. Очень часто для получения той или иной награды от вас будет требоваться тот или иной гаджет или способность, которые открываются по ходу сюжетной кампании. Это значит, что самое лучшее время для сбора, например, блоков данных Энигмы - после завершения сюжетной части игры, когда у вас будет собран весь арсенал Темного рыцаря.

Скрытное прохождение дает намного больше опыта, чем столкновения с противниками в лобовую. По возможности старайтесь оглушать врагов, оставаясь незамеченным - после небольшой практики у вас это непременно будет получаться легко и естественно. Скрытный Темный рыцарь гораздо быстрее получат опыт, а как следствие - и новые способности.

Стелс - хорошо, но крепкая броня - лучше. Чтобы облегчить себе жизнь, первым делом прокачайте Бэтмену броню. Сначала для ближнего боя, а затем - баллистическую. Так вы уже на ранних этапах игры обеспечите себе лучшую выживаемость и сэкономите себе кучу нервов в боях. Каким бы мастером скрытного прохождения вы ни были, Arkham Origins часто будет заставлять вас сражаться в открытом бою с десятками бандитов - к этому лучше быть готовым.

Для Бэтмена важно драться красиво. По итогам каждой стычки с врагами вам будет выдаваться то или иное количество опыта. На рейтинг боя влияют следующие моменты: максимальная длина цепочки ударов (или комбо-множителя), количество полученного урона (его лучше минимизировать), разнообразие примененных в бою гаджетов. Иными словами, вы будете получать больше всего опыта, если не будете «пропускать» удары, при этом используя в схватке весь свой арсенал.

Не брезгуйте выполнением побочных заданий. Поимка злодеев и разрушение их планов щедро награждаются большим количеством опыта, а также новыми способностями Бэтмена. Второстепенные квесты не только помогут растянуть удовольствие от Batman: Arkham Origins, но и позволят встретиться лицом к лицу с известнейшими персонажами DC Universe.

По возможности выполняйте испытания системы «Темный рыцарь». Встроенные в саму игру достижения, с одной стороны, помогут вам лучше узнать те или иные стороны игровой механики (например, вы сможете потренироваться в технике перемещения по Готэму или скрытности), а с другой - дадут много опыта по их завершении.

ПРОБЛЕМНЫЕ БОССЫ

Во время прохождения Batman: Arkham Origins вам встретится множество злодеев разной степени паршивости. Некоторые из них могут доставить начинающему игроку немало проблем. О том, где могут возникнуть основные сложности - ниже по тексту.

Как победить Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один из первых боссов Batman: Arkham Origins, является хорошим испытанием вашей реакции. Самая главная сложность в битве с ним - это своевременно бить и контратаковать. Очень важно не торопиться и жать на клавишу контрудара только тогда, когда над головой Дефстроука загорается соответствующий индикатор. Если провести контратаку слишком рано или слишком поздно, Бэтмен получит одобряющую порцию оплеух от одного из самых искусных бойцов ближнего боя во вселенной DC.

Как победить Бейна

С Бейном мы встретимся в бою дважды. Во время первого сражения от игрока требуется уворачиваться от сильнейших ударов Бейна и своевременно бить в ответ молниеносными сериями. В целом, ваша первая встреча с ним не должна доставить вам особых хлопот, если до этого вы успешно били рядовых противников.

Во время второй встречи битва будет разделена на две части. Если первая проходится ровно по тому же сценарию, что описан выше, то вторая часть заставит вас немного повозиться. Под действием Венома Бейна нельзя атаковать в лоб - Бэтмен вынужден нападать на него скрытно, используя вентиляции, решетки в полу и электрические цепи. Учтите, что дважды на один трюк Бейн не поведется, так что вам придется проявить максимум изобретательности. На успешную битву с перекачанным Бейном можно посмотреть в приложенном ниже видео.

Как победить Безумного Шляпника

Вся схватка с боссом проходит в мире иллюзий Шляпника: для того, чтобы победить злодея, вам лишь нужно дойти до конца этапа, используя свои гаджеты и смекалку. Но это легче сказать, чем сделать - несколько коварных ловушек и неочевидных сцен вполне могут стать проблемой для игрока. Как это все преодолеть - опять же, в видео.

Как победить Светлячка

Один из последних боссов Batman: Arkham Origins. Тем не менее, бой достаточно прост - если знать, какие гаджеты использовать в тот или иной момент сражения.

Как открыть костюмы

В Batman: Arkham Origins представлен широкий выбор костюмов Бэтмена - каждый не только меняет ваш облик, но и дает те или иные преимущества. Костюмы открываются за определенные действия и достижения в игре, а сменить броню можно в соответствующем отделе Бэт-пещеры. Вот что нужно сделать для разблокировки костюмов на все случаи жизни.

Batman - дается в начале игры.

Batman One Million Skin - зарегистрируйтесь в службе WBID.

New 52 Graphic - схватите всех злодеев из списка самых разыскиваемых.

Dark Knight - пройдите все испытания.

Noel - отыщите все блоки данных Энигмы.

Injustice - получите все медали в испытаниях.

Blackest Night - получите уровень в мультиплеере.

Тайники Энигмы

Для стопроцентного прохождения Batman: Arkham Origins вам будет необходимо собрать все блоки данных Энигмы, которые злодей хорошо спрятал по всему Готэму. Узнать их местоположение вам поможет допрос агентов Энигмы (они помечаются на карте города), а раскусить, как добраться до них, вам поможет вот эта серия видео.

Побочные задания я разделю следующим образом:

1) Преступления. Бэтмен ловит полицейскую частоту о преступлении, которое состоялось или должно состояться. Прилетаем на место по стрелочке и деремся с врагами. Сложность драк будет увеличиваться по мере продвижения сюжетно линии.

2) Ретрансляторы, блоки данных, информаторы, башни. Нужные вещи для того чтобы поймать Энигму. Ретрансляторы уничтожаем, блоки данных собираем, информаторов допрашиваем на предмет нахождения блоков данных, а в башни влезаем и взламываем, чтобы найти ретрансляторы и получить возможность быстрого перемещения в данном округе.

3) Тренировочное планирование в режиме ДР. Приходим на место и получаем метки по которым нужно пролететь. С увеличением сложности увеличивается мудреность полета и нервотрепки.

Эти задания относятся к таким, которые вы сможете выполнить сами, а вот «Опасный список» и «Место преступления» лучше выполнять вместе с этим гайдом.

Расследования:

Пожалуй, начнем с расследований.

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Место преступления. Падение в Джезебел плаза:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Находясь в районе Бауэри, вы услышите переговоры по полицейскому радио. Кто-то выпал из отеля. Надо осмотреть место преступления и узнать подробности падения. Прибыв на место преступления, опознаем жертву, а потом воспроизводим преступление. Забираемся на крышу и по следам на крыше понимаем, что беднягу кто-то столкнул. Теперь нужно найти кейс с документами. Кейс будет лежать на водосточной трубе. Также, мы узнаем имя убийцы: Роберт Хейнс. Запрашиваем у Альфреда местоположение преступника и идем ловить его. Роберт будет не один, а с дружками. Дружков раскидываем, а Роберта допрашиваем. На этом дело закрыто.

Место преступления. Стрельба в доке Диксона:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Пролетая над доками Диксона, мы услышим полицейский разговор о стрельбе в доке Диксона. Надо сходить и провести расследование. Первым делом анализируем труп. Жертвой оказался журналист Оуэн Грант. Восстанавливаем ход событий и после этого анализируем фотоаппарат. Отправляем улики Альфреду и идем ловить преступника. Раскидываем его дружков, а потом допрашиваем подозреваемого. Дело закрыто.

Место преступления. Пожар в Ковентри:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Это задание вы получите после того как исследуете тело солдата Бейна в морге. Летите в район Ковентри и слушайте полицейское сообщение. Прилетайте на место и анализируйте тело. Добыв все улики направляйтесь на корабль Пингвина и бейте Циня Ли с его друзьями. Дело на этом закрыто.

Место преступления. Дорожный происшествие в Бернли:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Наводку на это расследование мы получим после завершения сюжетной линии. Приходим на место преступления и сканируем накрытое тело. Убитым оказался спецназовец. Вся его группа сейчас под следствием. Нам предстоит узнать, что он здесь делал. Разобравшись с уликами, понимаем, что подозреваемый один из бывшего отряда убитого. Он ошивается на крыше вместе со своими дружками. Избиваем Демарко и его друзей, потом допрашиваем и закрываем дело.

Место преступления. Избиение в парке аттракционов:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Получим после завершения дела «Дорожный наезд в Бернли». Прибываем на место. Сканируем тело и остальные улики. Подозреваемый: Эндрю Картер. Идем на его координаты, избиваем и допрашиваем. Дело закрыто.

Место преступления. Стрельба в Преступной аллее:

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Наводку на это расследование мы получим после завершения дел: «Дорожный наезд в Бернли» и «Избиение в парке аттракционов». В Преступной аллее была стрельба и теперь там два трупа. Ничего не напоминает? Приходим на место преступления. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом. Родители мертвы, но ничего не украдено. Это не было попыткой ограбления. Изучаем улики, вырываем решетку и сканируем гильзу. Имя подозреваемого: Ян Чейс. Приходим на координаты, избиваем и допрашиваем Яна. Дело закончено.

«Опасный список»:

После расследований переходим к «Опасному списку».

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Штаб – квартира Энигмы (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

В этой районе нас интересует штаб – квартира Энигмы. Прилетаем на метку, нащупываем слабое место в укрытии, пробиваем его и заходим в дверь. Ведем диалог с Энигмой и подходим к двери с панелью управления. Взломать не получится, компьютер не уничтожить. Так что ищем помощников Энигмы и выбиваем из них информацию.

Прямо на выходе из здания мы видим информатора. Избиваем его и получаем информацию о местонахождении компроматов. Теперь ходим по карте и собираем их, а также избиваем других информаторов.

Анарки (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Миссия стартует после выхода с корабля Пингвина. По пути на выход мы услышим Анарки – экстремиста, который пытается уничтожить власть и Готэм. Ещё один кандидат на поимку Бэтменом. Анарки пошлет своего напарника, который скажет, что в Готэме заложены три бомбы, и нам нужно их обезвредить. Идем на местоположение первой бомбы. У нас есть около 3 минут, чтобы добраться до бомбы, обезвредить противников, а потом и саму бомбу.

После этого направляемся ко второму анархисту в Ковентри и говорим с ним. Повторяем действия для обезвреживания первой бомбы: летим, бьем, обезвреживаем. Направляемся к третьему анархисту и говорим с ним. После этого такая же схема.

Узнав, что вы решили обезвредить все бомбы и спасти продажное общество, Анарки вызывает вас в здание суда для сражения. Ну что же, надо идти. В здании суда разбираемся с Арки и его приспешниками. Арки оказывается обычным ребенком, но Бэтмен все равно его связывает и оставляет полиции. Также можете послушать его пылкую речь о ситуации в Готэме, а после выйти из здания суда. На этом задание завершается.

Пингвин (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

После миссии в полицейском участке и встречи с Барбарой Гордон она свяжется с вами и попросит уничтожить ящики с оружием, которыми владеет Пингвин. Данные будут в вашем GPS локаторе. Приходим на место, нейтрализуем охрану и с помощью деструктора уничтожайте оружие. В награду за это задание вы получите контейнеры для мультиплеера.

Безумный Шляпник (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Выбравшись из канализации после дела Лейси – Тауэрс вы заметите трех персон в странных масках и напевающих чушь. Через некоторое время они вырубятся, а с нами свяжется Безумный Шляпник. У него есть заложница. Нам нужно спасти её. Идем в логово Шляпника, там будет логотип в виде зеленой шляпы. Не пропустите. Заходите внутрь. Дверь к Шляпнику закрыта, выдергивайте решетку и запрыгивайте в вентиляционную шахту. Выпрыгивайте на другой стороне и вырубайте охрану, после этого допросите Шляпника и….. окажетесь в Стране Чудес. Бегите по тропе, а потом, избегая электрических ловушек, проходите дальше. Сбейте 6 фонарей и идите по мосту до уступа, запрыгивайте на него и ползите по следующим уступам.

1) Так вы попадете первую комнату. Выход такой: левая дверь, центральная дверь, правая дверь.

2) Во второй комнате бейте врагов, а когда рассыпается зеркало, выходите из этой комнаты.

3) В третьей комнате проходите до упора и взрывайте с помощью геля изображение клоуна. С помощью плота перебирайтесь на ту сторону, к следующей комнате.

4) В четвертой комнате хватайтесь за уступ, пригнитесь, поднимайтесь наверх по лестнице, спускайтесь по тросу и убегайте от лезвия в другую комнату.

5) В пятой комнате с помощью когтя Дестроука делайте трос, поднимайтесь по нему и бейте по часам, потом делайте другой трос и выходите в следующую комнату.

6) В шестой комнате прыгайте с уступа на уступ, уворачиваясь от циферблата и заходите в следующую комнату.

7) В седьмой комнате с помощью крюка подтянитесь на чашу и опустите её, после этого запрыгивайте в вентиляцию. Шляпник уже ругается и плачет. Поднимайтесь в его комнату, оглушайте с помощью обратного бэтаранга и вырубайте с правой в челюсть. Алиса спасена, Шляпник лежит, полиция едет. Уходим отсюда.

Шива (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Выходя из банка, вы увидите коляску, из которой доносится плач. Подойдите к ней и увидите что в коляске пусто, а сзади на вас нападет Шива. Знакомая Бэтмена, кстати. Вы не будете с ней драться, она скажет, что в Готэме может погибнуть невинный человек и Бэтмен должен его спасти. Приходим на метку и слышим крики. Это из торгового центра, значит идем туда. В торговом центре висит полицейский, а под ним электрический бассейн. Попробуем спасти его. Идем на левую сторону и вырубаем щиток. На нас налетят три ниндзя, судя по всему, подарок от Шивы. Избавляемся от них и с помощью когтя Дестроука делаем трос и перебираемся на другую сторону. На другой стороне вырубаем щиток и опять деремся с друзьями Шивы. После этого освобождаем полицейского и говорим с ним. Благодаря полученным знаниям сканируем местность в поисках улик и выходим из здания. На улице следуем по уликам и находим накрытый труп полицейского. Сзади нападет Шива – контратакуем и говорим с ней.

Теперь нужно прийти в Шелдон Парк для того, чтобы сразиться с Шивой. Приходим на место и заходим в здание. Шива будет не одна, а с приспешниками. Вывозите на контратаках. После того как вы снимите ей свое здоровье, она поговорит с вами и исчезнет, но чувствую, что мы её ещё увидим.

Черная Маска (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Задание станет доступно после того как вы уничтожите контейнер с ядом на сталелитейном заводе. Нужно уничтожить контейнеры с наркотиками, которые спрятал Черная Маска. После уничтожения контейнеров идите на парковую улицу и заходите в церковь для схватки с Черной Маской. В церкви окажутся вооруженные люди. Разбираемся с ними, потом взламываем консоль управления и взрываем последний контейнер с наркотиками. Теперь деремся с Черной Маской и его людьми врукопашную. Выиграв драку, сообщайте полиции о Романе Сионисе и уходите из церкви. Все, миссия закончена.

Дэдшот (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Это задание вы получите после схватки с Медноголовкой. Альфред свяжется с нами и скажет, что кто-то просит о помощи. Идем на метку и попадаем в засаду спецназа. Но вертолет падает. Нужно найти улики и понять, кто сбил самолет. Начните с тела пилота, потом поднимитесь на крышу и просканируйте винт. После этого возвращайтесь на крышу и анализируйте хвостовую часть. Теперь найдем баллистический след от снайпера. Снайпером был спецназовец, но он бы не стал стрелять в своих. В этом оказывается, замешан Дэдшот. Идем по его следу и находим пулю с координатами. Вбиваем их в секвенсор и получаем сообщение от Дэдшота. Нам нужно идти в банк, чтобы схлестнуться с Дэдшотом. Приходим в банк и сразу же с помощью деструктора отключаем пушки у нескольких человек. После этого методично убираем их друг за другом, не попадаясь при этом на глаза Дэдшоту. Пришла очередь Дэдшота. Бейте его и пытайтесь нокаутировать. Он будет уворачиваться от вашего последнего удара. После третьей попытки, Дэдшот убежит к заложнику. Выгадайте выгодную позицию, подкрадитесь к нему сзади и обезвредьте. Все, миссия закончена.

Птица (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Выходя из морга после анализа одного из людей Бейна, вы поймаете полицейскую частоту, в которой говорится, что две банды с химическим оружием устроили стычку. Нужно проверить. На месте видим дерущихся бойцов. Разбиваем их и допрашиваем единственного оставшегося в сознании солдата. Идем в парк аттракционов и повторяем ту же схему что и в доках. Допрашиваем солдата, а потом сканируем местность вокруг канистры. Теперь нужно прийти в ночной клуб My Alibi в районе Ковентри для сражения с Птицей. В клубе разбираемся с Птицей и его дружками. После того как все упадут допрашиваем птицу и вырубаем. Можете идти, полиция с ним разберется.

Сбежавшие заключенные (опасный список):

Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins


Полное прохождение побочных заданий в Batman: Arkham Origins

Как получить это задание? Для того, чтобы получить это задание делаем следующее:

1) Выполняем все дела по опасному списку последним, которое будет поимка Птицы.

2) Выполните все расследования. Финальным будет «Стрельба на Преступной аллее.

3) Пройдите сюжетную линию.

Выполнив все условия, вы получите входящий звонок от Гордона с просьбой поймать 20 сбежавших из Блэкгейта заключенных. Все преступники будут отмечены в GPS. Запомните, у преступников будут друзья, которые придут им на помощь. Так что вначале осматривайте местность. Заломив 20 сбежавших преступников из Блэкгейта, вы получите звонок от Гордона с благодарностью. Миссия закончена.

.
4. Полицейский участок .
5. Канализация .
6. Коммерческий банк Готэма .
7. Сталелитейный завод , Босс: Медноголовка .
8. Отель Gotham City Royal , Босс: Бэйн .
9. Тюрьма Блэкгейт .
10. Поиски Бейна .
11. Мост пионеров , Босс: Светлячок .
12. Тюрьма Блэкгейт , Босс: Бейн , Босс: Джокер .


Вышка связи Парковая улица

(нужно устройство: управляемый бетаранг)

В нижней части башни видим закрытую решетчатую дверь, а за ней электричество и стальная дверь. Включаем детективное зрение, слева от двери находим люк в полу, забираемся туда и по трубе проходим внутрь помещения.

Внутри слева видим окошко в соседнюю закрытую комнату. Запускаем управляемый бэтаранг, пролетаем в окошко, слева задеваем электричество, затем врезаемся в щиток с предохранителями. Электричество пропало, заходим в стальную дверь, взламываем вышку связи.


Вышка связи Парк аттракционов

(нужно устройство: клеевая граната, управляемый коготь)

Чтобы попасть внутрь вышки связи, бросаем клеевую гранату в воду, образуется льдина, стоя на льдине, подтягиваемся к кольцам на стенах. Так заплываем внутрь. Внутри залепляем клапаны с паром, забираемся наверх, побеждаем несколько бандитов. После победы тянем за кольцо на потолке, вверху протягиваем трос и запрыгиваем на него. Разбираемся ещё с одной группой бандитов, расталкивая их на электрические стены. Наверху взламываем вышку связи.


Вышка связи Промышленный район

(нужно устройство: нет)

Добравшись до вышки, забираемся на площадку с восточной стороны, побеждаем бандитов. Видим решетчатую дверь под электричеством. Разрушаем панель на юге площадки. Разрушаем панель внизу на улице с северной стороны. После этого электричество исчезнет. Входим в вышку связи и взламываем её.


Вышка связи Ковентри


Вышка связи Округ Даймонд

(нужно устройство: электрические перчатки, деструктор)

Входим в вышку, пытаемся взломать её, но наш сигнал не пропускает глушилка, расположенная поблизости. Спрыгиваем на нижнюю площадку, садимся в подвесной лифт, электрическими перчатками заряжаем устройство, от этого лифт опустится вниз. Внизу взрываем тонкую стенку гелем, внутри деструктором разрушаем глушилку. Забираемся наверх и спокойно взламываем вышку связи.


Вышка связи Бернли

(нужно устройство: управляемый коготь)

Забираемся на вышку, добиваем все бандитов на верхней площадке. Справа от башни протягиваем трос с помощью управляемого когтя. Забираемся на трос, катимся по нему и в конце разбиваем стекло комнаты связи.

Внутри взламываем панель управления, но от этого окно закрывается решеткой. Чтобы выбраться, смотрим наверх и цепляем бэткогтем решетку вентиляции. Забираемся в вентиляцию.

(В игре есть баг, не дающий забраться именно в эту вентиляцию. Ждём патча, исправляющего это. Если вы попали в запертую комнату в этом месте, то просто закончите игру, выйдя в главное меню, а затем продолжите снова).

Найти 10 ретрансляторов можно и не отключая глушилку на вышке связи. Для этого включаем детективное зрение и летаем по городу. Ретрансляторы будет видно издалека и сквозь здания как зелёные круговые волны.


Уничтожив ретрансляторы по всему городу, можно вернуться в логово Энигмы. Внутри ломаем сервер Энигмы, за это получаем доступ к костюму Бэтмана – «Рисованный Бэтмен из New 52 ».

Взламываем пароль на двери слева. В комнате Энигмы перелазим на другой берег, взрываем тонкую стену, внутри находим знак загадочника (получаем 100 000 опыта) – секретная вещь из предыдущих игр про Бэтмана.

Дополнительные миссии. Анарки

Условия появления задания: после прохождения корабля Пингвина.


Задание 1: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

В районе Парк аттракционов на корабле Пингвина забираемся на мачту, где вывешено полотно для проектора и транслируется выступление Анарки. Разговариваем с анархистом на мачте.


Задание 2: Найти и обезвредить первую бомбу Анарки

На корабле узнаём про первую бомбу. На обезвреживание даётся 3 минуты. За это время нужно: добраться до бомбы, которая находится в районе Бауэри на крыше коммерческого банка (при этом точки быстрого доступа не работают), победить на крыше банду из нескольких анархистов, и вырвать провода из бомбы.


Задание 3: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

Второе полотно с проекцией Анарки висит в Округе Даймонд на северо-западном углу района. Здесь узнаём расположение второй бомбы.


Задание 4: Найти и обезвредить вторую бомбу Анарки

На обезвреживание даётся 3:30 секунд. Бомба находится в районе Парк аттракционов на здании казино на балконе второго этажа.


Задание 5: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

Третье полотно с проекцией Анарки висит в районе Ковентри на трубе завода. Анархист стоит внизу на западном парапете завода. Здесь узнаём расположение третьей бомбы.


Задание 6: Найти и обезвредить третью бомбу Анарки

На обезвреживание даётся 3:30 секунд. Бомба находится в районе Бернли на южном побережье рядом с зданием полицейского участка.


Задание 7: Сразиться с Анарки в здании суда

Движемся в район Парковая улица к зданию суда. Снаружи побеждаем банду, входим внутрь здания. В центральном помещении сражаемся с первой волной анархистов. Затем с верхнего этажа спрыгивает вторая волна анархистов, а Анарки начинает скидывать сверху бутылки с зажигательной смесью. Выходит третья волна врагов, а вместе с ними спускается и Анарки. У него в руках электрическая дубинка, поэтому обезвреживаем его издалека, бросая бетаранги. После победы узнаём, что за маской Анарки скрывался обычный подросток.

Дополнительные миссии. Пингвин

Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии по вторжению в полицейскую базу данных.


Получаем от программистки Барбары Гордон дополнительное задание. В городе есть шесть тайников с оружием Пингвина. Тайники указаны на карте, и найти их не составит труда. Тайники охраняют продажные полицейские, обезвреживаем их. После этого используем гаджет Деструктор, чтобы спалить красную панель на ящике с оружием.

Задание 1. Район Бернли на улице под вышкой связи.

Задание 2. Округ Даймонд на северном побережье в грузовике.

Задание 3. Район Ковентри на северном побережье в погрузчике.

Задание 4. Шелдон парк на балконе заводского здания.

Задание 5. Район Парк аттракционов на корабле Пингвина. Смотрим на контейнер, поднятый краном, цепляемся бэткогтем за двери контейнера, чтобы их открыть. Стреляем в ящик оружия внутри контейнера.

Задание 6. Район Бауери в западном подземном переходе.

За выполнение этих заданий получаем оружие в Коробках Каббплота, используемые в многопользовательской игре.

Дополнительные миссии. Дедшот

Условия появления задания: после победы над Медноголовкой.


На карте появляется дополнительное задание «Зов о помощи», идём к нему.


Крушение вертолёта

Район Бауэри высокое здание на западе. Подходим к желтому дымовому сигналу на верхнем этаже. Это оказывается ловушкой полицейских, они появляются на вертолёте и приказывают Бэтману сдаться. Но внезапно кто-то сбивает вертолёт.

Идём вниз на место крушения. 1. Осматриваем тело пилота. 2. Осматриваем остатки вертолёта. 3. На верхнем этаже с другой стороны здания находим отпавший хвост. 4. Вычисляем траекторию пули, забираемся на здание отеля напротив, затем летим дальше на водонапорную башню. Находим гильзу Дедшота, по оставленным на ней номерам радиочастоты связываемся с Дедшотом. Преступление раскрыто.


Задание 1. Сразиться с Дэдшотом в Коммерческом банке Готэма

Заходим в банк через дверь на крыше. Внутри видим Дедшота, 5 бандитов с автоматами и одного заложника. Дедшот постоянно сканирует всю местность своим лазером. Его смертельный выстрел может настигнуть в любой точке помещения, поэтому действовать нужно незаметно.

Бесшумно устраняем боковых бандитов, в последнюю очередь обезвреживаем центрального бандита, за которым постоянно следит босс. После этого сзади нападаем на Дедшота. Одним внезапным ударом его не убить, поэтому оглушаем его и добиваем врукопашную.

Когда у Дэдшота останется совсем немного здоровья, он скроется от Бэтмана и встанет рядом с заложником, прикрываясь им. В это время прибегут ещё 5 бандитов, но теперь с приборами ночного зрения и с запасом мин. Так же бесшумно обезвреживаем их. В конце незаметно подходим к боссу сзади и заламываем ему руки. Дедшот пойман.

Дополнительные миссии. Безумный шляпник

Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии в канализации.


Получаем приглашение на чаепитие от Шляпника. У него в заложниках находится девушка Алиса. Идём в район Бауэри. Находим на углу дома на первом этаже магазин с изображением зелёной шляпы, входим внутрь.

Спрыгиваем в комнату, где Безумный шляпник дрессирует своих зомбированных бандитов в масках кроликов. Побеждаем бандитов, допрашиваем Шляпника. Но, внезапно, подвергаемся гипнозу и попадаем в Страну чудес.

В Стране чудес включается вид сбоку. Идём вправо, дожидаемся когда выключаются электрические ловушки на полу, в это время пробегаем дальше. Доходим до обрыва и запертых ворот. Когда нет электричества на полу, подходим на край и выстреливаем бетарангами в шесть зелёных фонарей. От этого ворота опускаются, идём дальше. Перепрыгиваем следующую пропасть, забираемся по нескольким уступам, падаем в пещеру.

Комната 1. Попадаем в помещение с множеством дверей, смотрим на всё это из замочной скважины. Если войти в одну дверь, то тут же выйдешь из другой. Чтобы выйти отсюда, входим в те двери, над которым встаёт кролик на картине вверху.

Комната 3. Идём вправо до упора. На стену с изображением Шляпника наносим взрывчатый гель и взрываем его. Выбираемся наружу, видим чайную реку с воткнутыми в неё ложками и вилками. Встаём на маленькую тарелку, бэткогтем цепляемся сначала за первое кольцо, затем за второе. Входим в следующее испытание.

Комната 4. Ползем, зацепившись за уступ. В следующий уступ заползаем сида и добираемся до лестницы. Сверху идём по тросу, затем скользим по нему, чтобы сломать карту впереди. Сразу после этого бежим дальше по картам, так как нас начинает преследовать маятник.

Комната 5. Смотрим наверх, протягиваем трос. Спрыгиваем на второй этаж, ломаем устройство. Протягиваем трос между верхними точками, забираемся наверх.

Комната 6. Просто перепрыгиваем через пропасти, избегая маятника.

Комната 7. С помощью бэткогтя забираемся на верхнюю платформу. Когда она опустится, запрыгиваем в открывшийся люк на потолке.

Попадаем в комнату с Безумным шляпником и заложницей Алисой. Применяем против Шляпника обратный бэтаранг (зажимаем ПКМ, зажимаем СКМ). Шляпник пойман, Алиса освобождена.

За выполнение открывается доступ к нескольким дополнительным улучшениям, в том числе и обратный бетаранг.

Дополнительные миссии. Птица

Условия появления задания: после выполнения сюжетного задания по анализу трупа в полицейском морге.


Задание 1: Расследовать драку бандитов

В районе Ковентри на западном побережье. Обезвреживаем две дерущиеся банды. Допрашиваем последнего, ничего не узнаём, но на другом конце города возникает ещё одна драка.


Задание 2: Расследовать драку бандитов

В районе Парк аттракционов на северном побережье. Обезвреживаем банды, сканируем вскрытый контейнер, находим открытую клетку для птиц и спички из бара «My Alibi».


Задание 3: Осмотреть бар «My Alibi»

В районе Ковентри входим в бар.

Внутри сражаемся с бандой во главе с человеком, называющим себя Птицей. Это помощник Бэйна. После победы арестовываем его.

Награда: улучшение Повышенная длительность дымления.

Дополнительные миссии. Сбежавшие заключенные

Это задание из списка особо опасных преступников выполняется в последнюю очередь. Чтобы появилось это задание, нужно выполнить три условия:

1) Выполнить все задания «Особо опасные» (не считая Энигмы).

2) Выполнить все 9 расследований убийств.

3) Пройти основной сюжет до конца.


Когда все условия будут выполнены, получаем звонок от капитана Гордона с просьбой поймать 20 заключенных, сбежавших из Блэкгейта. Расположение преступников указано на карте. Каждого преступника охраняет банда его подельников, которых нужно будет обезвредить.

Дополнительные миссии. Шива

Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии в банке.


Район Бауэри. От здания центрального банка Готэма идём на север по нижней улице, находящейся под стеклом. В огражденной части улицы находим оставленную коляску с плачущим ребенком. Заглядываем в коляску, но никого не находим. В это время сзади нападает ассассин Шива. Отступив, она предлагает нам выполнить задание.

Задание 1: Найти и спасти «невинного человека»

Округ Даймонд. Подходим к метке, слышим крики помощи. Снизу входим в здание торгового центра. Внутри полицейский висит на верёвке над электрической водой.

Вначале забираемся на второй этаж справа, там разрушаем электрощиток. После победы над ниндзя смотрим наверх, протягиваем трос в другую часть второго этажа. Там так же ломаем устройство и отбиваемся от трёх ниндзя.

По тросу выбираемся в центральную часть. Выпускаем бэтаранг в верёвку. Говорим с освобожденным полицейским. Узнаём про второго полицейского. На ближней стенке бассейна находим улику.


Задание 2: Идите по кровавому следу, чтобы найти напарника полицейского

Округ Даймонд. На улице идём по следам крови. В конце находим мёртвое тело. В это время нападает Шива. Она даёт нам ещё одно задание.


Задание 3: Сразиться с Шивой

Парк Шелдон. Входим в Башню чудес. Внутри сражаемся с Шивой в окружении четырех ниндзя девушек. Когда у Шивы останется половина здоровья, появятся ещё трое ниндзя мужчин, а сама Шива начнёт пользоваться мечом. Потеряв всё здоровье, Шива похвалит нас и скроется в дыму.

Награда: улучшение Критические удары.

Дополнительные миссии. Черная маска

Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии на сталелитейном заводе.


Узнаём, что Черная маска ещё до прихода Джокера распространял по городу опасное вещество – веном. Из базы данных узнаём точное местоположение всех цистерн с веномом. Найдя белую цистерну, наносим на неё взрывчатый гель и детонируем.

Расположение всех тайников Черной маски:

Шелдон парк. В здании электростанции «Gotham City Light & Power». В тупике.

Парковая улица. На юге района. Во дворе за решеткой напротив здания «ACE chemical».

Парковая улица. На севере района. Во дворе заброшенного здания суда.

Ковентри. На юге за зданием завода «Koul Brau Brewery». На маленькой площадке убиваем двух бандитов. Электрическими перчатками заряжаем устройство, внутри открывшейся канализации находим цистерну.

Бернли. На южном побережье за юго-восточным зданием.

На Готэмском мосту пионеров. В центре на нижнем ярусе под дорогой.

Сразиться с Черной маской в церкви

Убиваем всех мафиози, взламываем панель справа от алтаря, за открытой решеткой взрываем последнюю бочку с веномом.

После этого приходит сам Чёрная маска с новой порцией мафиози. Побеждаем их всех, в результате – Черная маска задержан.

Награда: улучшение Обезоруживание бэткогтем.

Дополнительные миссии. Место преступления

Ловушка на вышке в Ковентри

(выполняется по сюжету)


Убийства в Лэйси Тауэрс

(выполняется по сюжету)


Падение в Джезебл плаза

В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.

Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.


Крушение вертолёта

(выполняется в миссиях с Дедшотом)


Стрельба в доке Диксона

На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.

Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.


Пожар в Ковентри

В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.


Дорожное происшествие в Бернли

В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.


Избиение в парке аттракционов

На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.


Стрельба в Преступной аллее

На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий

Задание: Возьмите Деструктор из шкафчика для хранения улик

Идём в дверь слева от серверной, внутри два спецназовца, один из них с щитом, расправляемся с ними, взламываем замок, чтобы открыть решётку к шахте лифта, после чего спрыгиваем вниз в подвал полицейского участка.

Когда доходим до тюремных камер, метаем в толпу спецназа ударный детонатор, после чего врываемся в неё и укладываем всех. Идём в лазарет, гелем взрываем тонкую стену и попадаем в старую шахту,ведущую к хранилищу улик. Цепляемся когтём наверх чтобы взобраться по шахте лифта, после чего используем управляемый коготь - натягиваем трос и за него цепляемся, для того чтобы подняться ещё выше. Попадаем в хранилище и в шкафчике для хранения улик берём деструктор.

Возвращаемся тем же путём что и пришли, назад к тюремным камерам, расправляемся с бунтовавшимися заключёнными. Выбираемся из подвала полицейского участка, опять же уже пройденным путём, прямиком к серверной, выстреливаем деструктором по панели над кодовым замком и взламываем её. Внутри Бэтмен общается с Барбарой которая сообщает, что подключиться к серварам полиции можно через кабеля находящиеся в канализации.

Задание: Покиньте полицейское управление Готема

Лезем в вентиляцию в полу и попадаем в стрелковый полигон. Используем деструктор по рекомендации Бэтмена, чтобы обезвредить спецназ (но я предпочёл дымовые гранаты), после чего избиваем их до полной отключки на земле. Взламываем дверь в в комнату расследований и на лифте поднимаемся наверх, где встречаем капитана Гордона. Поговорив с ним отбиваем атаку спецназа и выходи на крышу полицейского участка.

Задание: Проникните в канализацию под полицейским управлением Готэма

При выходе на крышу получаем от Барбары дополнительное задание уничтожить тайники с оружием Пингвина.

В видео показан взлом вышки связи Бернли и уничтожение сетевых ретрансляторов в этом районе

Канализация Бернли

Задание: Загрузите в Бэткомпьютер национальную криминальную базу данных

Добираемся до канализационного люка, лезем внутрь. В канализации обнаруживаем, что в ней тусуются люди чёрной Маски. Спрыгиваем и разбираемся с ними, после чего взрываем гелем доски, чтобы пробить себе путь дальше. Пробираемся в зону водоочистки, аккуратно проходим горячий пар поднимаясь вверх, проползая по уступам и вырубая очередных бандитов.

Нажимаем кнопку, чтобы закрыть воду, после чего стреляем в люк трубы из которой идёт пар. Выстреливаем впереди в стену чтобы протянуть трос. По нему пробираемся вперёд проламывая стекло в помещение и вырубая ещё одного бандита. Взламываем устройство. Ниже открывается ещё один канализационный туннель в котором стоит преступник, добираемся до него и вырубаем его.

Проходим в комнату связи полиции. Видим как люди Маски полностью заминировали канализацию под полицейским участком. Вырубаем бандитов внизу после чего на грузовом лифте поднимаемся наверх. Как только выходим из лифта, решётка за нами сразу же закрывается, снова дерёмся с бандитами. Когда справимся подключаемся к полицейской базе данных.

В итоге Бэтмен проводит анализ ДНК жертвы в Лэйси Тауэрс из которого понимает, что это труп лишь двойника Чёрной Маски. Самого Маску захватил Джокер, чтобы отнять его деньги в Коммерческом банке Готэма.

Покидаем канализацию. Как только поднимемся по лестнице наверху нас ждут три весёлых поющих кролика и предложение от Шляпника посетить его и спасти заложницу. Подбираем пароль к замку и выходим в город.

Прохождение дополнительной миссии Безумный шляпник

Коммерческий банк Готэма

Задание: Проникните в Коммерческий банк Готэма

Идём в район Бауэри к банку. На крыше банка запертая дверь, справа в стене есть слабое место взрываем гелем, проникаем внутрь, открываем крышку в полу. Внутри решётка перед дверью деструктором выстреливаем в панель над решёткой и взламываем замок.

Попадаем в большой зал банка, где много трупов. Центральная дверь закрыта, но справа от неё есть вентиляция, пролазим по ней и спрыгиваем в маленькое помещение. Хлипкий пол можно взорвать поэтому наносим на него взрывчатый гель.

Бэтмен падает вниз и попадает, как раз в самый разгар ограбления банка. Джокер разыграет перед нами сцену переодевшись в Чёрную Маску, а после чего выстрелив в нашего героя и взорвав за собой проход убивает заложницу и уходит от Бэтмена.

Задание: Захватите Джокера.

Оказываемся опять в центральном зале банка. Джокер приказывает своим людям убить нас, поэтому по одному расправляемся с его людьми. Последнего сдавшегося допрашиваем, о том, где сейчас находится Джокер. Он сообщает нам о том, что тот сейчас находится на сталелитейном заводе. Перед тем как покинуть банк, можно исследовать тело смеющейся девушки. В итоге выяснится, что она не смеялась, а была отравлена ядом.

Сталелитейный завод

Задание: Исследуйте сталелитейный завод.

Покидаем Готэмский банк через главный вход, на улице нас уже ждёт спецназ, разбираемся с ними, чтобы пройти дальше.

Направляемся в промышленный район на сталелитейный завод. Главный вход усиленно охраняет вооружённая охрана поэтому осторожно устраняем их всех и заходим внутрь. В здании полно людей Джокера, но с огнестрельным оружием никого нет, поэтому можно от души прописывать им комбо-удары.

Поднимаемся по лестнице наверх, перед дверью наверху есть вентиляция, лезем по ней в офис Сиониса, расправляемся с бандитами, подходим к компьютеру Чёрной Маски, чтобы Альфред его взломал и получить охранные коды. Идём назад к двери и взламываем замок попадаем в погрузочный пункт из него проходим на склад.

Расправляемся с бандитами, которые занимаются погрузкой. Из открывающейся стены выходит ещё отряд с карателем во главе, укладываем их, а после нажимаем кнопку, чтобы пододвинуть кран к стене. После чего цепляем груз на кране крюком и натягиваем, чтобы доломать стену.

Запрыгиваем в секретную комнату, после чего заходим в лифт, сканируем труп, чтобы выяснить от чего он умер. Выходим из лифта, дерёмся ещё с одной группой, взламываем замок и попадаем в нарколабораторию. В лаборатории расправляемся с вооружёнными людьми. Заходим в офис Чёрной маски.

Задание: Изучите пробу яда Медноголовки. Доберитесь до места сброса противоядия

Бэтмен находит Сиониса и освобождает его, но в это время на него нападает Медноголовка и отравляет его. Сканируем место и находим остаток её яда.

Выходим в лабораторию из неё возвращаемся назад на поверхность города, по пути видим, галлюцинации, сражаемся с размноженной Медноголовкой.

Задание: Победите Медноголовку.

Добравшись до склада, нам встетится Медноголовка, из-за отравления ядом, видим множество её иллюзий-двойников. Сражаемся со всеми, но при ударе наблюдаем отнимается ли здоровье у босса. Если такое происходит, то мы определили настоящую Медноголовку, наседаем именно на неё.

Когда у неё останется мало здоровья она начнёт нападать на нас из темноты, оставляя двойников, бьём всех и ждём вакцины яда от Альфреда. После этого немного бьём её. Бэтмен связывает Медноголовку и запирает в контейнере.

Задание: Раздобудьте электромагнитную сигнатуру Электрошокера

Перчатки Электрошокера испускают сильную электромагнитную сигнатуру. Выбираемся со сталелитейного завода, тем де путём, что и пришли. На выходе будет ещё несколько бандитов, справляемся с ними и отправляемся на Мост Пионеров, чтобы поймать сигнал электрические перчаток Электрошокера.

Поймав сигнал на мосте отправляемся к его источнику в округ Даймонд. В результате добираемся до отеля «Gotham City Royal»

Отель Gotham City Royal

Задание: Проникните в отель «Gotham City Royal»

Прорываемся через бандитов и спецназ, попадаем на автостоянку отеля. Проходим мимо раскуроченных машин, вырубаем двоих бандитов и спрыгиваем вниз чтобы разобраться ещё с группой преступников. После чего взламываем код к решётке. Внутри выстреливаем бэтарангом по переключателю чтобы отключить электрический ток. Натягиваем трос наверху, чтобы зацепиться. В комнате нажимаем кнопку и открываем ворота парковки идём туда и запускаем генератор. откроется лифт.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.